外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统,比如类库、子系统等,提供一个一致的接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

优点:1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

类图如下:


示例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

/* 子系统1 */
class SubSystem1 {
public:
    void Operation() {
        cout << "SubSystem1 operation..." << endl;
    }
};

/* 子系统2 */
class SubSystem2 {
public:
    void Operation() {
        cout << "SubSystem2 operation..." << endl;
    }
};

/* 外观接口类 */
class Facade {
public:
    Facade() {
        _sub1 = new SubSystem1();
        _sub2 = new SubSystem2();
    }

    ~Facade() {
        delete _sub1;
        delete _sub2;
    }

    void OperationWrapper() {
        _sub1->Operation();
        _sub2->Operation();
    }
private:
    SubSystem1 *_sub1;
    SubSystem2 *_sub2;
};


int main() 
{
    Facade *facade = new Facade();
    facade->OperationWrapper();

    delete facade;
    return 0;
}

运行结果如下: