策略模式是行为模式之一,它对一系列算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法调用交给客户端决定。例如我们有一个武器模子,然后通过具体实现,可以通过这个模子制作出一把刀、一把枪、甚至是一颗原子弹。然后把制作好的武器都交给客户端,具体使用什么武器,完全交给客户端决定。这就是策略模式。

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。


类图图下:


示例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

/* 抽象武器基类 */
class WeaponStrategy
{
public:
	virtual void useWeapon() = 0;
};

/* 具体武器子类-小刀 */
class Knife:public WeaponStrategy
{
public:
	virtual void useWeapon()
	{
		cout << "使用小刀" << endl;
	}
};

/* 具体武器子类-AK47 */
class AK47 :public WeaponStrategy
{
public:
	virtual void useWeapon()
	{
		cout << "使用AK47" << endl;
	}
};

/* 客户端类 */
class People
{
public:
    /* 动态设置接下来将要使用的策略 */
	void setWeapon(WeaponStrategy* pWeapon)
	{
		this->pWeapon = pWeapon;
	}

	/* 使用设置好的策略 */
	void useWeapon()
	{
		this->pWeapon->useWeapon();
	}
private:
	WeaponStrategy* pWeapon;
};
int main() 
{
	People* p = new People;
	WeaponStrategy* knife = new Knife;
	WeaponStrategy* ak47 = new AK47;

	p->setWeapon(knife);
	p->useWeapon();

	p->setWeapon(ak47);
	p->useWeapon();

    delete p;
    delete knife;
	delete ak47;

	system("pause");
    return 0;
}

运行结果如下: