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对于习惯使用C语言开发的我来说,第一次接触C++中的&符号时,完全理解不了,因为在C语言中,&符号代表的是取地址符,但是在C++中它却有着另一层含义。

1、引用就是某一变量的一个别名,对引用的操作和直接操作该变量是一模一样的。

2、在声明引用时,必须对其初始化,且不能再修改为其他变量的引用。

3、声明引用时,系统不会为其分配内存空间,其地址就是目标变量的地址。

4、当引用作为函数参数传入时,不会像C语言那样,再在函数内的栈空间内创建一个临时变量或对象(传入指针也一样,因为指针也是一种变量,也需要内存空间),因为引用仅仅是一个变量的别名,且目标变量的内存是已经分配的了,所以在使用引用作为参数时,不会再在栈空间内为其分配空间,又因为对引用的操作相当于对目标变量直接操作,所以在函数体内对传入的引用进行修改时,其目标变量的值也会跟着被修改,作用相当于传入指针。如果想要函数体对其不做修改,可以使用常引用,例如:const int &ra=a 。

5、当使用引用作为函数返回值时,首先要有几个不能,需要特别注意:

 1. 不能返回局部变量的引用。原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,其值也可能会变成随机值。
 2. 不能返回函数内部new分配的内存的引用,主要因为引用仅仅是变量的别名,是无法对目标变量进行free操作的,这样,将导致在函数体内分配的内存,无法释放,从而导致内存泄漏!
 3. 流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello"<<"world" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用,否则就是多个对象了,与设计不符。


三、总结

  (1)在使用引用时,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

  (2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

  (3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,可以更改指针的指向。而对引用进行初始化后,就不能再将其作为其他变量的引用了。

  (4)使用引用的时机:流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。